3. Vizuális programozási feladatok

Készítsen egy olyan grafikus felhasználói felülettel rendelkező programot, amely, egy szöveg file-ban az összes „a" és „A" betűt „e" betűre cserél. Az így módosított file-t az „Output file"-ban megadott file névvel menti el.


Készítse el az alábbi grafikus felhasználói felülettel rendelkező képmegjelenítő programot!


Készítse el az alábbi ábrán látható szövegszerkesztő programot! A program szöveges állományok kezelésére legyen felkészítve. Legyen lehetőség a módosítások elmentésére!
